Pikachu

Pikachu to najpopularniejszy pokemon z Pokemon Go. To elektryczny pokemon. Jest on ewolucją Pichu i ewoluuje w Raichu. Jest żółty, ma czarne oczy i czerwone policzki. Jego ogon z wyglądu przypomina błyskawicę, jest żółty, a tam gdzie się zaczyna jest brązowy. Jego uszy są żółte, a na końcach są koloru czarnego. Podczas gdy Pikachu atakuje piorunem, z przy jego policzkach pojawiają się małe błyskawice. Jest pokemonem starterem Ash’a, lecz gdy go spotkał po raz pierwszy to Pikachu  dwa razy poraził swojego przyszłego przyjaciela. Potem nie chciał za nim iść i Ash musiał ciągnąć Pikachu na sznurku. Mimo wszystko Ash i Pikachu stali się nierozłączni. Zawsze gdy Pikachu atakuje, przy jego policzkach pojawiają się malutkie i żółte błyskawice.

Eevee

Eevee to pokemon. Jest z Kanto (1 generacja w Pokemon Go i anime) . Ma aż 8 ewolucji albo raczej eeveelucji. Jego eeveelucje to: Vaporeon (wodny), Jolteon (elektryczny), Umbreon (mroczny), Flareon (ognisty), Glaceon (lodowy),  Espeon (psychiczny),   Sylveon (wróżka) i Leafeon (trawiasty). Żeby Eevee ewoluowało w wybraną eeveelucję trzeba je odpowiednio nazwać: Jolteon – Sparky, Flareon – Pyro, Leafeon – Zoey, Vaporeon – Rainer, Espeon – Sakura, Umbreon – Tamao.

Gitara

Gitara to instrument składający się z: strun, gryfu, główki, pudła rezonansowego, otworu rezonansowego i rozety. Na gitarze gra się szarpiąc struny czasem łapiąc odpowiednie miejsce na gryfie. Na gitarze można grać z nut lub chwytami.

Hermiona Granger

Hermiona Granger to najlepsza przyjaciółka Harrego Pottera. Jest mugolką czyli osobą, która nie jest czarodziejem, mimo to jest najzdolniejszą uczennicą w klasie Harrego. W pierwszej części Harry i Ron ratują ją przed wielkim górskim trolem. W drugiej części Hermiona zostaje spetryfikowana.

Quidditch

Quidditch (czytaj: kłidicz) to bardzo popularna gra dla czarodziejów. Harry Potter jest szukającym  drużyny Gryfonów (mieszkańców wierzy Gryffindoru, czyli jednego z czterech domów Hogwartu). W quidditchu są proste zasady. W każdej drużynie jest po 7  graczy. Jeden obrońca, dwóch pałkarzy, trzech ścigających i jeden szukający. Obrońca broni pętli, latając w koło nich i nie pozwala przeciwnikom przerzucić kafla prze jedną z pętli. Pałkarze odbijają tłuczki w stronę ich przeciwników. Ścigający starają się przerzucić kafla przez jedną z pętli. Szukający ma za zadanie złapać znicza zanim zrobi to szukający przeciwnej drużyny. W quidditchu są 4 piłki: kafel, 2 tłuczki i złoty znicz. Kafel to czerwona piłka wielkości piłki do futbolu. Gracze przerzucają ją przez jedną z 6 pętli (po 3 pętle po każdej stronie boiska). Za 1 przerzut otrzymuje się 10 punktów. Tłuczki to piłki, które latają ponad boiskiem i próbują zwalić graczy z mioteł. Złoty znicz to piłka obdarzona małymi skrzydełkami. Za jej złapanie drużyna szukającego, który złapał znicz otrzymuje 150 punktów co zwykle przesądza o wynik meczu. Gdy szukający złapie znicza to mecz jet skończony.